题意:
看题.
某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏。游戏一开始,Lostmonkey在地上沿 着一条直线摆上n个装置,每个装置设定初始弹力系数ki,当绵羊达到第i个装置时,它会往后弹ki步,达到第i+ki个装置,若不存在第i+ki个装置, 则绵羊被弹飞。绵羊想知道当它从第i个装置起步时,被弹几次后会被弹飞。为了使得游戏更有趣,Lostmonkey可以修改某个弹力装置的弹力系数,任何 时候弹力系数均为正整数。
n<=20w.
SOL:
LCT啊...啊啊啊啊啊啊啊啊啊
我一直想打一个属于我的模板,然后我就打了,打了三个版本,然后一直TLE....具体的过程是这样的...
第一遍:懵懵懂懂地打了一个lct,然后傻傻分不清楚了fa和pre,然后各种注释得代码没法看...那么换一个吧.
第二遍:终于解决了答案问题!!!然而在调试过程中,发现合并时子树中结点的pre不能及时更新...然后就一直想啊,一直想啊....怎么处理呢...然后自认为很机灵地把pre默认变成树的结构...每次合并把pre,splay以后单独翻出来...一直TLE莫名其妙然后发现...这他妈不是相当于一个一个加点吗...woc真是傻逼...
然后看了别人的代码...然后体会到了智商的捉急...可以用一个数组记录树的结构为什么偏要强加给pre...旋转的时候可以顺便传pre的啊...
然后就写完了.
马丹常数大的一逼...2000ms...原来用stack7000ms这不是日了狗了么...去掉几个pushdown快了4ms....醉了醉了...有空还要优化一下...pushdown的那部分总觉得有点丝帛,还有这道题树是有向边有更快更短的写法,不用反转,大概这个地方会快一点.多打几个题比较一下好了.
妈的多少个下午和晚上啊...花了多少图啊... 啊啊啊啊啊啊啊...
关于LCT...其实还是非常简单的...我觉得这是lj讲的最不好的...或者是两个月前我还太傻逼...
网上论文非常多...代码也非常显然...那么就不多说了= =
----------------------------------split line--------------------------------------
关于优化的一些事情...贴一张优化的过程图...
中间那个2948ms是随便拉一个写的差不多的模板跑的时间.
7000ms是开的stl的stack,然后改成数组模拟变成2000+ms,比他快难道是读入优化的原因?
然后去掉几个pushdown少了4ms...
然后发现原来看着书写的时候养成随手splay的好习惯...去掉少了200ms...
然后发现全程没有加inline啊!!!不行不行,赶紧加.加了inline又快了200ms...
然后看link和cut的过程(看模板打的= =)...然后想到原来我自己实现的时候因为这种有向边并不需要写beroot,然后根据原来自己口胡打了改了几句话又快了200ms....
1400ms虽然还是不太理想----800ms是怎么跑出来QAQ...不过不想改了...
于是论剪枝的重要性...(剪了个卵...什么都没干...)
再贴个1400的code...
/*==========================================================================# Last modified: 2016-03-17 14:14# Filename: 2002_3.cpp# Description: ==========================================================================*/#define me AcrossTheSky #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include
Code:
/*==========================================================================# Last modified: 2016-03-17 14:14# Filename: 2002_3.cpp# Description: ==========================================================================*/#define me AcrossTheSky #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include